次世代的足球游戏究竟只能画面更加好吗?玩家翘首以盼,想从实况上找到答案。但每一部的实况,不仅仅大体一样,每次的改动都饱受争议,而FIFA凭借自身强大的授权优势,慢慢的又回到玩家面前,并且一度超越了实况。而这次实况采用的是合金装备的FOX引擎,小岛秀夫不断为自家引擎进行宣传,多次强调人物建模的快捷和拟真的FOX究竟能给最新的FIFA带来怎样的威慑力呢,下面我们多方面分析下。
画面和音乐
先说说本次的PES2014,我们进到游戏界面一个诡异的身躯雷到我了。整个界面布局实在太落后吧。。。还有这UI设计。这真的是脱胎换骨的实况吗?还是说demo的界面就是要从简?好吧,你弄个人物做代言最起码你得整个好看点的姿势和表情吧,这算什么啊?
而FIFA的充满时尚感的界面融合当下WEB流行的前沿时尚体验带给玩家,超时代的享受。板块很精简但装的信息点可不少。
在排兵布阵这里,依然是实况胜出,虽然双方都没有改动,但我觉得都有很大提升空间,并不是很完美。下面我们进入游戏开始看看,真正的一决雌雄吧。
实况界面
进入球场,我们都能听到各自的开场解说,虽然都是听不懂但感觉好厉害,FIFA14更有种官方腔,实况这点欠缺但比前作有着长足的进步。
而在人物画面表现上,整体建模大致是一样的,但是FIFA的色彩更浓,WE的明显颜色比较清爽。此时我们总觉得画面有些别扭,WE的色彩为什么会这么清爽,答案很简单,WE尽可能简化了环境光遮蔽,换来的仅仅少许的提升,而帧数却低的吓人(我说的是主机板)。在精彩回放的时候, 我遇到了比GTA4还要卡的体验。帧数应该已经低于20了。。。
而在画面细节方面,实况几乎并没有带给我们多么翻天覆地的变化,一样僵直的跑步,一样不合逻辑的物理身体碰撞。这些在FIFA虽然变化也不大,但是在现有的机能下,依然做出了尽可能的完善。
在音效上面,双方烘托的球场气氛其实都差不多,踢球音效上,实况依然保持着球体感略重的感觉。
而在BGM上FIFA试玩版要明显强于实况,当然这一切都是指的这个试玩版。试玩版的画面部分就先讲到这。
系统和操作
双方都已经把各自的风格稳定下来。所以并没有在大体上有什么天翻地覆的变化。但是FIFA依然保持着系列的传统,即使做不了变化,那就完善,那么本作FIFA在哪里进行完善了呢。
界面UI高贵大气上档次,而让球迷最为之惊喜的是开场比赛前热身练习,之前顶多是带球和守门员一对一,现在随机一种训练模式,还可以得分数点不断的挑战自己,非常有意思。实况我只能呵呵了。
进去比赛后,整体的比赛的体验实况依旧还是往前一样,夸张的身体碰撞逻辑和让人恼火的AI。我们依旧会遇到好不容易带入禁区却发现自己的战友往后走,我们依然要大量手动操作二过一,才能把队友前插的积极性带进来。还有那NBA里常遇到的挡拆,本作依旧不会错过。
FIFA:
PES:
我跑不过去?因为被白色对方人员挡住了,我竟然还傻不拉唧的撞了他一样把自己弹开了
FIFA依旧是灵活的AI,队友聪明的跑位永远为你的进攻带来无限可能性,鼓励玩家多运用花样的控球来控制稳住自己队伍的进攻节奏。实况依旧在这方面显得很苍白。并且实况在这次守门员更加犀利了,状态是白色的都是神扑救,中远距离射门经常残念。
在操作上实况稍微有些变化,我们转动视角由之前的左摇杆变成了右摇杆,由于试玩版内容很有限,所以不多加介绍。
总结
过去我们会说,FIFA和实况都是好游戏。这句话各大媒体已经说了四年多了。单纯以试玩版的素质来判断,实况你的诚意和制作态度真的差爆了。宣传了一年换了引擎就这样?
单论脸部建模的确比FIFA强不少,但是换来主机非常低的帧数,而且不看回放近图,FIFA的环境光遮蔽明显要比实况重要的多,更流畅的动作,更权威的授权,更真实的AI,和更人性化,更贴心的点点滴滴。
FIFA:
远距离视角画面S 人物面部刻画B
PES:
远距离视角画面A 面部刻画S
FIFA:
拟真度S
PES:
拟真度B
FIFA:
pop元素S
PES:
pop元素C