EA于前不久在香港召开了FIFA14记者发布会,在会上EA Sports方面表示目前游戏开发进度已达75%。此外他们还谈到次世代主机版和现役主机版的FIFA14只有画面效果方面会有些许差异,游戏玩法、系统等方面基本相同。
会上,EA Sports制作人牧田和也接受了媒体的采访,在采访中他谈到FIFA14的完成度已达75%,目前正在进行Bug修补以及细节调整部分的后续工作。游戏的新特性已经完全制作完毕,但具体平衡性方面还要做调整。
此外,游戏中无球跑动的球员AI也进行了改进,但由于还没有完成最后的工作所以还要再做进一步处理。
另据介绍,由于临近游戏主机世代交接,FIFA14虽然会在PS3/Xbox 360现役主机以及PS4/Xbox One次世代主机上发售,但次世代主机版本恐不会与现役主机版本有太大差别。因次世代主机机能提升,PS4/Xbox One版FIFA14将只会在图像质量以及流畅度方面有些许差异,而基本的游戏模式、玩法等并无区别。
球员及联赛数据收集方面,前作FIFA13总共收录了30个联赛、500家以上俱乐部、1万5000人以上真实球员,续作FIFA14方面将会在此基础上收录更多的真实球员、俱乐部等数据,并将有可能会在每周都进行游戏内数据更新。
FIFA14预定将于2013年9月24日发售,日版发售日为10月17日,平台为PC,PS3和Xbox 360,PS4和Xbox One版年底推出。目前美国亚马逊、Gamestop都已经开始了该游戏的预定工作,此外该游戏还将通过EA Origin游戏平台发售。
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